Преферанс и нарды онлайн   
 


Звездная акция! Собирай звезды – зарабатывай деньги. Бонусная акция! Зарабатывай бонусные очки – получай денежные призы.
 
Игра на деньги
Преферанс онлайн
Заказные столы
Игра на одном столе
Бесплатные игры
Сочи
Питер
Гусарик
Расчет пули
Термины
Нарды онлайн

Правила игры в Преферанс онлайн

Колода карт для игры в преферанс.

Колода состоит из 32 карт. В ней 4 масти по 8 карт в каждой - от семерки до туза.
Старшинство мастей по возрастанию: пики, трефы, бубны, червы.
Старшинство карт: семерка, восьмерка, девятка, десятка, валет, дама, король, туз.
Одна из мастей может быть назначена козырем, любая козырная карта старше любой некозырной. В козырной масти старшинство карт сохраняется.

Правила взяток и очередность хода в преферансе.

Первая карта, положенная на стол, называется ходом. На ход каждый игрок обязан выложить одну карту.
Карты выкладываются по следующим правилам:
На ход игрок обязан класть карту масти хода. Если карт масти хода нет, игрок обязан класть козырь. Если нет козыря, можно класть любую карту.
Взятку берет игрок, которому принадлежит старшая карта в данной взятке, учитывая козырей.
В преферансе права первой заявки при торговле и первого хода в игре передаются от игрока к игроку. Игрок, имеющий право первого хода и первой заявки в торговле, называется "первая рука". Следующий за ним игрок - "вторая рука" и последний игрок - "третья рука".

Виды игр в преферансе.

В преферансе три вида  игр – игры на взятки, мизер и распасовка.
В играх на взятки игрок обязуется взять не менее заявленного им при торговле количества взяток. Игра может идти с козырем и без козыря. Цель других игроков, взять как можно больше взяток (если возможно).
Заявив мизер, игрок обязуется не взять ни одной взятки. Другие игроки, напротив, стараются вынудить его взять взятки.
В распасовках каждый игрок старается взять как можно меньше взяток.

Возможные заказы игр в преферансе.

Игры на взятки и мизер ранжируются следующим образом: минимальное количество взяток, которое можно заказать – 6, максимальное – 10.
Игрок, заказавший игру, обязуется взять заявленное количество взяток. Сумма взяток вистующих должна быть: при шестерной игре не менее 4, при семерной не менее 2, при восьмерной, девятерной, десятерной не менее 1. При игре в мизер у вистующих нет обязательств.
Например, контракт 6 треф означает, что игрок обязуется взять не менее 6 взяток с козырем трефа. Играть можно без козыря (БК), такая игра старше козырной при одинаковом количестве взяток.

Запись в преферансе.

Смысл игры в преферанс заключается в том, чтобы заказать и сыграть наиболее выгодную игру.
Результаты игр в преферансе записываются в пулю, на гору и в висты. За сыгранную игру, игрок получает очки в пулю. За заказанную и несыгранную игру игрок получает штраф на гору. Игроки, играющие против заказчика, пишут на него висты за каждую взятую взятку, а если не взяли необходимое количество взяток – получают штраф в гору.
Игровой протокол записи пули, горы и вистов также называется пуля.

Разновидности преферанса, отличающиеся стоимостью игр и распасов, распределением вистов между игроками, особенностями торговли, называются конвенциями. На нашем сайте представлены варианты игры - Сочинка (Сочи) и Ленинградка (Питер).

Торговля.

В каждой сдаче играют три игрока. Раздается по 10 карт. Две оставшиеся карты называются прикупом, и их содержание никому неизвестно до момента окончания торговли.
Цель торговли состоит в том, чтобы получить право на прикуп и заказать наиболее выгодную для себя игру.
Процесс торговли в преферансе состоит в следующем. Каждый игрок, по очереди, по часовой стрелке, может сделать заявку на игру или отказаться от игры. При заявке на игру он должен явно указать тип игры, а при отказе от игры – заявить «пас». Спасовавший игрок в дальнейшей торговле участия не принимает. В свою очередь можно сделать только одну заявку. Минимальный заказ – шесть взяток, с пикой в козырях – т.е. «6 пик». Следующий игрок может заказать в соответствии со старшинством игр в таблице только старшую игру, то есть «6 треф» или выше. Последующей заявкой может быть только «6 бубен» и т.д. Если торговля ведется между двумя игроками, а третий игрок сказал пас, то игрок чье слово будет «через пасующего», может сказать «Здесь» тем самым, может повторить тот заказ, который был сделан предыдущим игроком. Если игрок не хочет торговаться дальше, он может в свою очередь заявить «пас». Последний не спасовавший игрок, участвовавший в торговле и сделавший самую старшую заявку, получает право на прикуп и заказ игры.
Если спасовали все три игрока, разыгрывается распасовка – игра, в которой все стараются взять как можно меньше взяток.

Заказ игры.

После окончания торговли прикуп открывается и отдается игроку, выигравшему право на заказ игры. Игрок берет прикуп и сносит две любые карты. После этого он должен заказать игру. Если игрок видит, что не возьмет заказанное количество взяток, то он может сделать «ремиз», т.е. отказаться от игры и уйти без трех взяток. При таком исходе висты не пишутся, а пишется только горка заказавшему игру, за три недобранных взятки. Заказывать можно любую игру не младше той, на которой остановилась торговля. Есть одно исключение – мизер. Заказывать мизер можно только сразу. То есть, нельзя сначала сказать «шесть пик», а потом, на следующем круге торгов – «мизер».

Игра на взятки

Игрок, участвовавший в торговле и взявший прикуп, обязан заказать игру не ниже той, до которой дошла торговля (исключение «ремиз») Например, если торговались
Заказав игру, играющий обязуется взять определенное количество взяток. Если играющий не набирает нужного количества взяток, ему записывается штраф на гору. Величина штрафа зависит от недобранного количества взяток. Недобор взяток называется ремиз.
Если играющий берет заявленное число взяток, делается запись в пулю, в размере, определенном для данной игры.
Если играющий взял больше взяток, чем требовалось по заказанной игре – например, заказал 6 взяток, а взял 7 – запись все равно идет в соответствии с заказанной игрой.
Игра на взятки разыгрывается, если она завистована. Это означает, что хотя бы один из соперников по игре заявил «вист» и, таким образом, принял на себя обязательство взять определенное количество взяток. Если все игроки сказали «пас», то игра считается сыгранной, и в пулю делаются соответствующие записи.

Вист.

После того, как произошел заказ игры, остальные игроки должны определиться – обязуются ли они взять положенное им в данной игре число взяток, или нет. Если игрок обязуется взять определенное число взяток, он заявляет «вист», если нет – «пас».
Вистовать - разыгрывать игру - можно как втемную, так и всветлую. Если вистуют оба игрока, то вист всегда втемную. Если вистует один игрок, а другой пасует, то вистующий игрок выбирает тип виста – всветлую или втемную. Если выбран вист всветлую, то карты и пасующего и вистующего игрока выкладываются на стол, и вистующий распоряжается как своими картами, так и картами спасовавшего.
Если право первого хода у играющего, то игроки должны перед началом игры договориться, в какой момент открывать карты – до первого хода или после первого хода играющего.

Ответственность при вистовании

Если игра завистована, то вистующий несет ответственность за взятие определенного числа взяток, а пасующий не несет. За каждую взятку, вистующий пишет определенное количество очков (вистов) на играющего.
Если вистуют оба игрока, то, при недоборе взяток (ремизе), кроме вистов за фактические взятки, игрок, недобравший взяток пишет штраф в гору.
Если играющий недобрал взяток, вистовавшие дополнительно к вистам, за фактические взятки, получают консоляцию, премию за подсад играющего. Размер консоляции, ее распределение между игроками, количество очков за взятку – зависит от типа преферанса.

Мизер.

Мизер – игра, когда играющий обязуется не взять ни одной взятки. Мизер можно заказать только в случае, если игрок в текущей сдаче не сделал до этого ни одной заявки. В торговле мизер (без прикупа) перебивается девятерной (или, по договоренности, девятерной без прикупа). Мизер играется без козырей, все остальные правила взяток (берет старшая карта, на масть обязательно класть масть, если нет масти, класть можно любую карту, ходит игрок, взявший последнюю взятку) сохраняются.

Распасовка, или распасы.

Распасовка разыгрывается, если все три игрока заявили «пас». Распасовка – это игра, при которой все игроки стараются взять как можно меньше взяток. Козырей на распасовке нет.
Игра начинается с того, что последовательно открываются по одной карты прикупа.
При игре втроем карта прикупа только обозначает масть, а взятка принадлежит тому из игроков, кто положил старшую карту. При игре вчетвером, карта прикупа принадлежит четвертому игроку. Поэтому если эта карта берет взятку, то это взятка считается сдатчику и записывается в гору на общих основаниях.
В разных видах преферанса – свои особенности игры и записи результатов распасовки. В конвенции стола оговариваются особенности распасовок, т.е. прогрессирующее увеличении стоимость взятки, если играется несколько сдач подряд. Разновидности прогрессии – арифметическая и геометрическая и т.д.

Стоимость игр.

Каждой игре соответствует определенное количество очков, которое игрок записывает или в пулю, если успешно сыграл игру, или на гору, если не взял нужного числа взяток. За каждую взятку при вистовании игрок пишет висты. Если вистовавший игрок недобрал взяток, то он пишет одновременно и висты, и штраф в гору. При ремизе играющего вистовавший игрок пишет консоляцию – премию за подсад игравшего. Размер премии за подсад, распределение вистов, их величина, стоимость игр варьируется в зависимости от разновидности преферанса. В результате всех записей для каждой игры получается баланс выигранных и проигранных вистов, что составляет ее стоимость.